접영 시 발이 물 밖으로 나오지 않도록 주의할것...

 

 

접영 물잡기에 대한 하이테크닉

 

 

접영킥과 웨이브 손동작

 

 

접영 교정

 

 

얕고 큰 웨이브 만들기 

 

 

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1. 팔동작 : S자 당기기, 이미지 트레이닝

 

 


2. 팔동작 : 입수, 물잡기, 당기기, 끝내기, 되돌리기

 

 


3. 호흡 동작 : 조파작용

 

 


4. 발차기 1 : 롤링하면서의 발차기(좌,우)

 

 


5. 발차기 2 : 6비트, 4비트, 2비트 (좌우 팔동작의 한 싸이클에 따른 발차기 횟수)

 

 


6. 어깨및 상체의 롤링과 팔동작

 

 


7. 발차기 3 : 다운킥과 업킥(내려차기와 올려차기)

 

 


8. 발차기 4 : 회초리처럼 휘어지는 킥(허벅지에서 발끝까지)

 

 


9. 게노비(스트림) 자세에 따른 물의 저항 비교

 

 

동영상에 나오는 단어

造波(?)作用(さよう) - 조파작용


呼吸動作と造波抵抗

호흡동작과 조파저항

 

조파저항 [造波抵抗, wave resistance]

1)배가 파도를 일으키며 달림으로써 생기는 저항.
2)배가 달릴 때는 선수미(船首尾)에서 규칙적인 파도가 일어나는데, 이로써 소요되는 배의 에너지 손실은 일종의 저항이 되며, 이것을 조파저항이라고 한다.  

3)항력의 일종으로 물체가 유체 속을 초음속으로 운동하거나 수면상을 수파(물결파)보다 빠른 속도로 나아갈 때에는 충격파가 생겨 에너지를 잃게 되어 저항을 받는데 이것을 조파저항(造波抵抗)이라 한다.   - 네이버 백과사전

 

クロールの呼吸は、小さい動作で素早く行うことがポイントです。

크롤의 호흡은, 작은 동작으로 빠르게 하는것이 포인트이다.

効率的に呼吸動作を行うには、頭の前にできる造波作用を利用します。

효율적인 호흡동작을 하려면, 머리를 앞으로 두는 조파작용을 이용한다.

造波作用とは、水面を進むモノによって生じる波のことで、その作用によって、泳者の口元の水面にくぼみがつくられます。

조파작용이라함은, 수면으로 나아가는 물건에의해서 생기는 물결로, 그 작용에 의해서, 수영선수의 입가 수면에 움푹한 곳이 만들어진다.

そのくぼみを利用し、体がローリングした半身のときに、小さな動作で呼吸します。

그 움푹한곳을 이용해, 몸이 반쯤 롤링한 때에, 작은 동작으로 호흡한다.

一番理想的な呼吸動作は、ノーブリージング(無呼吸)で泳いだときと同じリズムで自然に呼吸ができることです。

제일 이상적인 호흡동작은, 노브리싱[No breathing](무호흡)으로 수영했을때와 같은 리듬으로 자연스럽게 호흡할수 있는것이다.

 

 

 

자유형 발동작1


足首の柔軟性

발목의 유연성

 

キックは足首の柔軟性が重要なポイントになります。

킥은 발목의유연성이 중요한 포인트가 됩니다.

 

ダウンキックとダウンキックの切り返しのときに、足首を柔らかく大きく反し、より多くの水を蹴ることで、推進力の高い効果的なキックをうつことができます。

다운킥과 다운킥의 되받어치기 때에(? 교차시점을 말하는게 아닐지?), 발목을 부드럽고 크게해, 보다 많은 물을 차는것으로 추진력이 높은 효과적인 킥을 할 수가 있습니다

 

 

자유형 발동작2

 
◎キックの一連動作

  킥의 일련동작

クロールのキックは、蹴り下ろしのダウンキックと、蹴り上げのアップキックを繰り返します。

크롤의 킥은 내려차는 다운킥과 올려차는 업킥이 반복됩니다.

 

ダウンキックは、膝から蹴り下ろし、足の甲で水を捕らえ、より遠くに水を押し出すように行います。

다운킥은 무릎으로 부터 차내려 발등으로 물을 잡아 보다 멀리 물을 밀어내 듯이 합니다.

 

アップキックは、ふとももから蹴り上げ、足の裏で水を押しやるように行います。

업킥은 허벅지부터 차올려, 다리뒤로 물을 밀어내 듯이 합니다.

 

 

◎キックの注意点

 킥의 주의점

アップキックのときにヒザを曲げすぎると、ふくらはぎに水の抵抗を受け、推進力にブレーキがかかってしまうので注意します。

업킥때에 무릎을 너무 굽히면 장단지에 물의 저항을 받아, 추진력의 브레이크가 걸리게 되므로 주의합니다.

 

蹴り幅は肩幅程度で行います。かかとを水面上に出し過ぎると、水の抵抗を大きく受けてしまうので、できるだけ出さないようにします。

차는 것의 폭을 어깨폭 정도로 합니다. 발꿈치가 수면상에 너무 나오게되면, 물의 저항을 크게 받게 되므로 가능한 한 밖으로 나오지 않도록 합니다.

 

 

자유형 손동작1

동영상에 나오는 단어

エントリー : 엔트리(Entry)
キャッチ    : 캐취(Catch)

スカーリングプル : 스컬링풀(ScullingPull)

フィニッシュ : 피니쉬(Finish)

リカバリー : 리커버리(Recovery)

 

クロールのプルは、エントリー、キャッチ、スカーリングプル、フィニッシュ、リカバリーの順で行われます。

크롤의 손동작은 entry(엔트리), catch(캐취), sculling pull(스컬링 풀), finish(피니쉬), recovery(리커버리)의 순서로 진행된다.

 

エントリーは、手を入水させるポイントです。このとき、水の抵抗が少なくなるように、指先から入水します。

엔트리는 손을 물에 넣는 포인트 이다. 이때 물의 저항을 작게하기위해 손가락의 끝부터(엄지) 물에 넣는다.

 

キャッチは、水を捕まえる捕抵抗(注1)のポイントです。エントリーした腕を伸ばして、できるだけ遠くの水を手の平に捕まえます。

캐취는 물을 잡어서 끌어내는 저항의 포인트이다(포저항?? 뭔말이다냐). 엔트리 한 팔을 쭉 뻗고 가능한 먼지점을 손바닥으로 잡어 끌어낸다.

 

 

 

スカーリングプルは、推進力を生み出す動作です。キャッチした水を逃さずに体の中心に向かって加速的にかき込みます。

스컬링풀은 추진력을 내는 동작이다. 캐취한 물을 놓치지 않고 몸의 중심을 향해 가속적으로 젓는다.

 

  * スカーリングプルとは、体の中心に向かって斜めに水をかき、腕をスカーリング状態にすることで、進行方向に引っ張る力を発生させる動作をいいます。

  * 스커링풀(Sculling pull)이란 몸의 중심을 향해 비스듬하게 물을 저어, 팔을 스컬링 상태로 만드는것으로, 진행방향으로 이끄는 힘을 발생시키는 동작을 말한다.


フィニッシュは、体の中心から後方へ、水を押し出す動作です。大腿部の外側にキャッチした水を強くかき出し、最大の推進力を生み出します。

피니쉬는 몸중심으로 부터 후방으로 물을 밀어내기 위한 동작이다. 대퇴부의 외측에서 캐취한 물을 강하게 저어내서 최대의 추진력을 얻는다.
 
リカバリーは、フィニッシュの勢いを利用して、再びエントリーつなげる動作です。
리커버리는 피니쉬의 기세(?)를 이용하고 다시 엔트리를 연결하는 동작이다.

 

 

자유형 손동작2

동영상에 나오는 단어

S字プル - S자 풀(pull)

S字プルとは、キャッチからフィニッシュにかけて、S字を描くようなプル動作をいいます。

S자 풀은 캐취에서 피니쉬에 걸친 S자를 그리는 풀동작을 말합니다.

 

S字プルは大きな推進力を生み出す重要な技術です。

S자풀은 큰 추진력을 내는 중요한 기술입니다.

 

S字プルを行うメリットは大きく2つあります。

S자풀을 하는 메리트는 크게 2가지가 있습니다.

 

1つ目は、S字を描くことで、直線的にプルを行うよりも、長い時間水をかくことができ、より大きな推進力を生み出すことができます。

첫 번째, S자를 그리면 직선적인 풀을 하는것보다, 장시간 물을 끌어내는게 가능하여 큰 추진력을 낼수가 있습니다.

 

2つ目は、水を斜め方向にかくときに、手の甲がスカーリング状態(注1)になり、推進力をより高めることができます。

두 번째, 물의 경사 방향을 끌때 손등이 스컬링상태가 되어, 추진력을 보다 높일 수가 있습니다.

 

* スカーリング状態(스컬링상태)

水を斜めにかくことで、飛行機の翼の原理のように、推進力を生み出す状態。

물을 비스듬하게 끄는것으로, 비행기의 날개 원리와 같이, 추진력을 내는 상태.

 

動画「クロール/S字プルの技術」において、陸上の映像はS字プルの模範的な動きを表したものです
동영상은 [크롤/S자풀의 기술]이고, 육상의 영상은 S자풀의 모범적인 동작을 보여줍니다.

 

 

자유형 롤링1



肩のローリング(어깨의 롤링)

 

ローリングは、両肩を回転させることで、ストロークを大きくする技術です。キック動作や呼吸動作にも大きく関係しているため、クロールの重要なポイントになります。(泳者:萩原智子、監修:日本水泳連盟)

롤링은 양 어깨의 회전을 해주는것으로 스크로크를 크게 하기위한 기술이다. 킥동작이나 호흡동작과도 큰 관련이 있기때문에 크롤의 중요한 포인트이다.(수영 선수:하기와라 토모코, 감수:일본 수영연맹)


롤링(Rolling) 의 의미..
수영 중에 몸을 약간 좌우로 흔들어 주어 팔동작을 효율적으로 하기 위해 사용하는 기술

 

 

롤링킥◎ローリングキック


◎ローリングキック

롤링킥

ローリングキックとは、体のローリング(注1)を利用してキックを行うことをいいます。

롤링킥이란, 몸의롤링(주1)을 이용하여 킥을 하는것을 말합니다.

 

対角線にキックをうつことで、より長くより多くの水を蹴ることができます。

대각선으로 킥을 차는것으로, 보다길고 보다많은 물을 차는 것이 가능합니다.

 

クロールにおいて、ローリングキックの技術を身につけることが、重要なポイントになります。

크롤에서, 롤링킥의 기술을 익히는것은 중요한 포인트 입니다.

 

注1 ローリング

주1) 롤링

ストロークにあわせて両肩を左右に大きく回すこと。

스트로크에 맞춰서 양어깨를 좌우로 크게 돌리는것.

 

킥의유형6/4/2킥

 

스타트

 

동영상에 나오는 단어

けのび - 뻗기

悪(わる)いけのび - 잘못된 뻗기

 

けのび

뻗기

 

ストリームラインは、最も水の抵抗が少なくなる流線型の姿勢のことです。けのびの姿勢で体感することができます(動画参考)。(泳者:萩原智子、監修:日本水泳連盟)

스트림라인(Stream Line)은 가장 물의저항을 적게 받는 유선형 자세이다.

뻗기의 자세로 체감 할 수 있다(동영상참조).

(수영 선수:하기와라 토모코, 감수:일본 수영연맹)

 

 스트림 라인(Stream line)
몸의 흐름선을 말한다. 수중에서 몸이 전진 되는 흐름과 같게 하기 위해 유선형의 자세를 유지하는 것으로 물의 저항을 줄이는 데 목적이 있다.

 

팔꺽기동작


푸쉬후 손을 물에서 뺄 때,   손바닥이 몸통을 향하도록...

(호흡의 타이밍)

 

 

(돌핀킥)

 


(팔동작)

 


(이상적인 자세를 위한 연습방법)

 


(가장 좋은 접영은?)

 


(얕고 긴 웨이브를 위한 교실)


 

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휴대용 기기들 pda라든지 네비게이션 휴대폰에 동영상을 넣고자 할때 변환해서 사용하는 프로그램 입니다.각 기기마다 인코딩 조건은 다르답니다. 버퍼링이 생기지 않도록 기기에 맞는 조건값을 입력후 변환 바랍니다.

 

네이버카페 주소  http://cafe.naver.com/mutoland.cafe

 

아래는 제 네비 뮤토 I7의 어떤분이 환경설정부분을 발췌한겁니다.

 

늘 포터블 기기를 PC급으로 생각하시는 분들이 제일먼져 놀라는 일이 동영상이 돌아 가지 않는 일일 겁니다. 저희 같이 과거 PDA를 사용하셨던 분들은 어련히 그런가 부다 하시지만, 처음 접하시는 분들은 깜~짝 놀라죠. ^^
 
자료실에 올려두고 지금 소개하는 프로그램은 PDA에서 동영상 감상을 쉽게 하기 위해 만든 인코딩 지원 프로그램입니다.
과거 버츄얼덥이라는 좀더 복잡하고 다양한 기능을 하는 프로그램이 있었으나 현재 원하는 목적에 가장 쉽게 갈 수 있도록 된 녀석이 이 바닥인 관계로 많은 유저들이 사용하고 있습니다.
 
그럼.. 살짝 바닥을 건들여 볼까요? ㅎㅎㅎ
 
 

 

자료실의 프로그램을 설치하면 위와 같은 모양으로 실행화면이 뜹니다. 뭐, 복잡한 버튼이 많지만 실제 사용하는 것은 별로 없구요, 워낙 이 바닥을 만들 프로그래머가 자세히 글을 남겨 두어 전혀 불편함이 없습니다. 그러나.. 늘 처음 접하시는 분들은 인코딩이라는 말조차 생소 할 수 있겠죠? ㅡㅡ;;

 

빨간색 1의 버튼을 클릭하면 원하는 파일을 추가 할 수 있습니다. 추가 하시면 상단으로 파일 정보가 보임다.

핑크, 자막있고 화면크기 등이 보이는 군요. 예상 크기도 보실 수 있죠? 상당히 배려심이 높은 프로그래머가 만들것이 분명합니다.ㅡㅡ;;

그럼 자막을 좀 집고 넘어가자면..... 같은 폴더에 같은 이름으로 있어야 자막으로 인식합니다. 가령 a.avi b.smi 라고 되어 있으면 자막으로 인식하지 않습니다. 꼭!! a.avi a.smi 라고 되어 있어야만 자막있음으로 뜬다는것!! 잊지 마세요~

 

그럼 다음은~ 빨간 3번 버튼을 '클릭'해 봅시당.

그럼 아래와 같은 화면이 뜬답니다.

 

이 설정은 친절한 프로그래머가 미리 프로파일을 만들어 둔것입니다.

뮤토 i7은 나온지 얼마 안되어서 미리설정에는 없으나 다행이 i7과 같은 해상도인 빌립 N70 프로파일이 있군요. ^^

세부설정이 귀찮으신 분들은 가능한 USB로 보실때는 중화질, SD로 보실때는 고화질로 선택하시면 크게 무리가 없을 겁니다.


 

 

그럼 빨간 3버튼말고 좀더 자신에게 맞는 인코딩을 하고자 한다면 빨간 2번 버튼 (인코딩 환경설정)을 클릭하시면 위와 같은 화면을 보실수가 있습니다. (현재 화면은 N70 중화면의 설정입니다.)

화질설정은 말 그대로 화질의 품질을 수정하는 겁니다. 만약 SD메모리를 사용한다면, 좀더 높여도 되겠죠? ^^

그 다음은 가장 cpu에 무리가 주는 프레임입니다. 보통 동영상들이 PC급으로 25~30프레임을 사용하죠.

무리 없이 플레이 하실려면 15프레임 정도, SD를 사용한다면 23정도 주시면 가장 문안합니다. 인간의 눈으로 1초당 15장이면 크게 표가 나지 않거든요. ^^

 

다음은 크기, i7의 해상도가 480*234이므로 그 정도선에서 맞추시면 될겁니다. 그러나 프레임, 화질을 크게 하셨다면 해상도를 낮추고 플레이 할때 '꽉찬 화면'으로 감상하시는 것도 좋은 방법일 겁니다.

잘라내기는 와이드 화면을 조금씩 잘라내는 것인데 취향이므로.. 그래도 손 안되는 것을 추천!!

압축방식은 코덱 지원등과 관계가 있으나 OpenDivx로 (확장자 avi)하는 것이 최선입니다. (프로그래머 역시 추천을.. ㅡㅡ;;)

 

하단에 보시면 자막 파일 (.SMI)을 영상에 삽입하기 라고 있습니다.

번들동영상플레이어로 보실려면 사입을 하시고 TCPMP로 보실때는 사입하지 않으셔도 됩니다.

넣으면 인코딩 시간이 좀 길어지고, 빼면 TCPMP에서 CPU점유율이 높아집니다. 가능하면 사입하기를 추천합니다.

 

그외 소리, 자막 등이 있는데 가능하면 디폴트를 사용하시는것을 추천합니다.

사운드의 경우 코덱을 바꿀때 화면가 사운드가 다른경우도 있습니다. 다만 용량을 줄일 경우는 음질설정을 낮추거나, 모드를 모노로 두시는 것이 좋겠죠.

 

자, 그럼 작업시작 버튼을 클릭해 볼까요? ^0^


위와 같이 인코딩 정보가 보여 집니다. 흠.. 남은시간을.. 신뢰하지 말것.. 충격적인 발언이군요.ㅎㅎㅎ

제 PC는 듀얼코어 입니다. ^^v 위 파일을 인코딩하는데 대략 20분 정도 소요되는 군요. 최종 파일 크기는 372M가 나왔습니다.

제가 타 PDA를 사용하였을때 보통 6,700M 파일을 인코딩했을때 2,300M정도가 나오는 것이 제일 무리가 없더군요.

그럼 즐거운 뮤토 I7 생활을 위해!!

badak20060716.alz

 

badak20060716.alz
2.0MB

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